The final battle has begun!

Perhaps the title sounds a bit dramatic, but certainly this week has been and is, the final battle of our video-game. After an exhaustive collection of data and images in Malton, and taking pictures of really impressive objects everywhere, the fateful week arrived.

We didn’t just talk about ideas or possible stories that could take place in our game. We had reached a point where we had to make final decisions and certainly, I was a bit stressed because of that. At the beginning of the first week everything seemed very distant, we had time, there was no need to look to the sky for ancestral inspiration that never came. So on Monday, after discussing what would be the exciting life of our characters, and after having received all the instruction we would need, we got to start on the real work.

We distributed the tasks so that everyone could do a little of everything. (Although, at the time of deciding who would take care of the Photoshop task, the room was silent and I think that I could hear my own contained breathing.) However, none of us got rid of that part of the work. The truth is that before, I  had never had to do anything with Photoshop and if I needed it, I just asked someone else. This time I would have to get into it completely, there was no escape. So I decided to choose what I thought it would be the simplest task, the starting image. However, how naive I was for  believing that something in this tricky program would be easy.

There is a wall of sticky notes.
The page of to-do tasks we had ahead on Monday (Photo: Tara Copplestone)

After an hour of trying to change the gray and cloudy sky that appeared in the original image (I think it was an hour but it seemed to me endless) I finally got a bright sky that invited to enter the Roman fortress I managed to find. But to my surprise I saw that nature was making his own trouble in the photo, spoiling it with some bare and rare branches on the top of the image. So after declaring in my heart an eternal hatred of Photoshop, I decided to look for another image. But as my “mastery” in Photoshop had improved after my infinite practice, it was shorter.

Later we decided to create in a definitive way the history that our characters would have to go through, which, I have to say, was quite interesting. So we put in the video-game everything we had ready. Although I, with my chameleonic abilities, had avoided the disaster of taking care of that part of the work as much as possible, the truth is that I was impressed with what we had achieved in one morning, it seemed like a real game. I could not help feeling in my inner self relief because everything sounded very good when we put it into words, but from there to become reality was something else.

So once the first part of the programming was done, the next day we continued doing the second part. This time I chose to make the narrator’s Photoshop that although was not as complex as that impossible sky, it seemed to want to make fun of me, as every time I put it in the game there was a little white dot that had escaped from my sight. At least we almost have it, I just hope I do not have to duel again with Photoshop.

***

Quizás el título suene un poco dramático, pero sin duda esta semana ha sido y es la batalla final de nuestro videojuego. Tras realizar una exhaustiva recolección de datos e imágenes en Malton sacando fotos por doquier de objetos realmente impresionantes, llegó la fatídica semana.

Ya no solo hablábamos de ideas o de posibles historias que podían tener lugar en nuestro juego, habíamos llegado a un punto en que debíamos tomar decisiones y ciertamente me estresaba un poco. Al empezar la primera semana todo parecía muy lejano, teníamos tiempo, no había necesidad de mirar al cielo en busca de inspiración ancestral que no llegaba nunca. Por lo que el lunes tras discutir  cual sería la emocionante vida de nuestros personajes y tras haber recibido toda la instrucción que podíamos necesitar, nos pusimos manos a la obra.

Tara Copplestone is shown in front of a white board.
Tara helping to organize our game, to make it reality. (Photo :Harald Freidheim)

Nos repartimos las tareas de modo que todo el mundo pudiera hacer un poco de todo. Aunque a la hora de decidir quién se encargaría del Photoshop, la habitación quedó en silencio, hasta creo que se podía oír mi respiración contenida. Sin embargo ninguno nos libramos de  esa parte del trabajo, la verdad nunca había tenido que hacer nada con Photoshop y si lo necesitaba se lo pedía a alguien, pero esta vez iba a tener que mojarme de lleno,no había escapatoria. Por lo que decidí escoger lo que a mi parecer era la más simple, la imagen del inicio. Sin embargo, que ilusa  fui al creer que algo en este engañoso programa sería fácil.

Tras una hora de intentar cambiar el cielo nublado y grisáceo que venía con  la imagen original( creo que fue una hora pero a mi se me hizo eterna) por fin conseguí un cielo brillante que invitaba a entrar en la fortaleza romana que había conseguido encontrar. Pero cual fue mi sorpresa al ver que la naturaleza estaba haciendo de las suyas en la foto, estropeándomela con unas ramas desnudas y raras en la parte de arriba de la imagen. Así que tras declarar en mi fuero interno odio eterno a Photoshop, decidí buscar otra imagen. Además como mi “maestría” en Photoshop había mejorado tras mi infinita práctica se hizo más corto.

Más tarde, decidimos crear de manera definitiva la historia  por la que tendrían que pasar nuestros personajes, lo cual he de decir quedaron bastante interesantes. Así que nos dispusimos a poner en el videojuego todo lo que teníamos listo. Aunque yo, con mis habilidades camaleónicas, había evitado el desastre de hacerme cargo de esa parte del trabajo en todo lo posible. Pero  la verdad es que quedé impresionada con lo que habíamos conseguido en una mañana, parecía un juego de verdad. No pude evitar sentir en mi fuero interno alivio, porque todo sonaba muy bien cuando lo exponíamos en palabras, pero de ahi a que se hiciera realidad era otra cosa.

Por lo que una vez realizado la primera parte de la programación, al día siguiente continuamos haciendo la segunda parte. Esta vez elegí hacer el photoshop del narrador que aunque no fue tan complejo como aquel cielo imposible, parecía querer burlarse de mí porque cada vez que lo poníamos en el juego había un algún puntito blanco que se me había escapado. Al menos ya casi lo tenemos, solo espero no tener que batirme en duelo otra vez con Photoshop.

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